扫雷Q59

概要

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8 x 8 的地区上有 10 个雷 把它们找出来

游戏开始

显示地图

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还有 10 个雷 1 2 3 4 5 6 7 8A . . . . . . . .B . . . . . . . .C . . . . . . . .D . . . . . . . .E . . . . . . . .F . . . . . . . .G . . . . . . . .H . . . . . . . .

打开一个地区

如果这个点周围没雷, 就打开周围所有带数字标记的

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还有 10 个雷 1 2 3 4 5 6 7 8A . . . . . . . .B . . . . . . . .C . . . . . . . .D . . . . . . . .E . . . . . . . .F . . . . . . . .G . . . . . . . .H . . . . . . . .o C3还有 10 个雷 1 2 3 4 5 6 7 8A . . . . . . . .B 2 2 1 3 . . . .C 3 . . . .D 1 1 2 2 . . . .E . . . . . . . .F . . . . . . . .G . . . . . . . .H . . . . . . . .

如果这个点周围有雷, 则只开一个点

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还有 10 个雷 1 2 3 4 5 6 7 8A . . . . . . . .B . . . . . . . .C . . . . . . . .D . . . . . . . .E . . . . . . . .F . . . . . . . .G . . . . . . . .H . . . . . . . .o C3还有 10 个雷 1 2 3 4 5 6 7 8A . . . . . . . .B . . . . . . . .C . . 2 . . . . .D . . . . . . . .E . . . . . . . .F . . . . . . . .G . . . . . . . .H . . . . . . . .

标记雷

标记一个地方有雷

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还有 10 个雷 1 2 3 4 5 6 7 8A . . . . . . . .B 2 2 1 3 . . . .C 3 . . . .D 1 1 1 2 . . . .E . . . . . . . .F . . . . . . . .G . . . . . . . .H . . . . . . . .f A1还有 9 个雷 1 2 3 4 5 6 7 8A @ . . . . . . .B 2 2 1 3 . . . .C 3 . . . .D 1 1 1 2 . . . .E . . . . . . . .F . . . . . . . .G . . . . . . . .H . . . . . . . .

开启

如果开启的数值有周围有对应标记的类, 就默认打开周围没标记的地区

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还有 8 个雷 1 2 3 4 5 6 7 8A @ . . . . . . .B 2 2 1 3 . . . .C 3 . . . .D 1 1 1 2 . . . .E . @ . . . . . .F . . . . . . . .G . . . . . . . .H . . . . . . . .d D2还有 8 个雷 1 2 3 4 5 6 7 8A @ . . . . . . .B 2 2 1 3 . . . .C 3 . . . .D 1 1 1 2 . . . .E 1 @ 1 . . . . .F . . . . . . . .G . . . . . . . .H . . . . . . . .

被炸

如果打开地区 和 开启 过程中碰到真雷, 游戏立刻失败 并显示所有的雷

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还有 8 个雷 1 2 3 4 5 6 7 8A @ . . . . . . .B 2 2 1 3 . . . .C 3 . . . .D 1 1 1 3 . . . .E . @ . . . . . .F . . . . . . . .G . . . . . . . .H . . . . . . . .d D2你被炸了, 游戏结束 1 2 3 4 5 6 7 8A @ * . . * . . .B 2 2 1 3 * . . .C 3 * . . .D 1 1 1 3 * . . .E * @ . * . . . .F . . . . . . . .G . . . . . . . *H . . . . . . . *

约束

雷的位置 要自己想办法生成一张随机雷图

不对用户输入验证做要求, 可以写, 也可以不写

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