暴击加成Q50

要求

随机生成一个 100 - 120 的 伤害值

并有 20% 的概率 造成暴击,暴击时,伤害值 x 2

输出结果

交互样例

情况 1

没造成暴击

<
伤害 112
情况 2

造成暴击

< <
暴击!伤害 208

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