暴击加成Q50要求随机生成一个 100 - 120 的 伤害值并有 20% 的概率 造成暴击,暴击时,伤害值 x 2输出结果交互样例情况 1没造成暴击 <伤害 112情况 2造成暴击 < <暴击!伤害 208